約 784,013 件
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/17.html
スキル おすすめスキル紹介をします。火近の立場で書いてるので属性などで名称が異なるものもありますがご了承ください。 難易度 SSS・・・現状では精鋭でも無理かも SS・・・現状では精鋭PTでやっとクリアできるレベル S・・・協力し合わないとクリアは難しいレベル。自演は3~4人それなりに育てていない限りやめたほうがいい。手伝ってもらう側もそれなりにレベルがほしい。 A・・・軍団上位以外は自演PTだと厳しいレベル。素直に手伝ってもらったほうが良い B・・・それなりに育ててあれば自演でクリアできるレベル C・・・適正レベルならば自演で可能。ソロだとある程度のレベルはほしい D・・・ソロで可能または戦闘なし 最優先スキル 記憶拡充・・・メモリ最大値が20000になる。団員のほとんどがさくっと手伝えるレベルなので低レベルでもお願いしてみよう。難易度A 列空砲・・・艦長に話しかければ覚えられる。便利な攻撃スキルなので最初に覚えてしまおう。難易度D 乱刀斬・・・飛龍の洞窟で習得可能。前提クエはヴァルキリー。どちらも難易度D スキル強化・・・盤上のなんとか。攻撃スキルのダメ増えるのでオススメ。難易度C 戦闘技能Ⅰ・・・MAXでスキルのダメが50あがる。必要メモリ少ないのでレベル50になったらすぐとりにいこう。難易度C 滝の試練・・・アイヴィーを最後まで育てたい人は必ずやろう。鳳凰射程+2、クリ率30%上昇のアクセがもらえる。難易度A 究極鳳凰・・・炎魔の再挑戦。アイヴィーつかいは必須。究極鳳凰を覚えれば火力がかなりあがる。難易度C 優先スキル 最優先スキルをとったらこちらもとっておきたい 生命強化・・・被ダメ減少。前提クエストもHP100あがるのでやっておこう。難易度C 武力上昇(封印なんとか)・・・大帝の復活クエ。strは近接時にダメ上昇。intは封印成功率アップ。火魔の場合は必要ないかも。難易度A 火龍斬(隕石の術)・・・石門クエ。狩り時は全範囲。囲まれたときに多用するスキル。消費60。難易度S 真火龍斬(真隕石の術)・・・鳳凰クエ。MAXで自分の周り2マスに大ダメージ。かなり便利。やるならHP2000以上、セベル3人ほしい。消費90。難易度SS 疾走・・・牛頭クエ。MAXで移動力+1でSPDは18あがる。1章実装前は最高難易度。難易度SS 加速術(冷凍術)・・・四聖獣クエ。加速はMAXで移動+3で3ターン、冷凍はMAXで2ターン封印。難易度C 炎龍無双・・・水龍の再挑戦で習得可能な奥義。とくに水属性はかなり便利。難易度C(50レベルが2いれば可能) 密約・・・合体攻撃のダメージがあがります。MAXで+3750あがるらしい。(たぶん敵のDEFで軽減されると思われる)難易度C 余裕ができたらとりたいスキル 真の奥義・・・真以上のスキルダメ上昇。前提は奥義強化MAX。難易度S 封印抵抗・・・封印抵抗率があがるらしい。気持ちの問題かも?難易度A あとは好みでとったりしよう。参考までに難易度の高いクエを紹介すると 爆撃アップ・・・火魔クエ。課金武器のクリティカル上昇。バッジ持ちサマンサとリログ必須のクエ。難易度SSS
https://w.atwiki.jp/maritakara/pages/14.html
[部分編集] 肉体系 精神系 知性系 話術系 器用系 魅力系 芸術系 犯罪系 特殊系 肉体系 スキル名 説明 暗器 アイテムを1つ消費し、戦闘の勝率を+10%する。ただし1度の戦闘で消費できるアイテムは1つのみ 戦闘 戦闘において勝利しやすい バルバトス 戦闘敗北時、足りない数値が10以下であれば判定を覆し勝利する バルバトス・ゲーティア 戦闘敗北時、足りない数値が20以下であれば判定を覆し勝利する 精神系 スキル名 説明 異常耐性 異常な出来事に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 恐怖耐性 恐怖に対する免疫がつく 神仏耐性 神や仏に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 不動の心 予想外な出来事に対する免疫がつく 魔女 戦闘してきた敵に対し、恐怖判定を行う。成功した場合、その敵は戦闘が不可となる 魅力耐性 魅力系の行動に対する免疫がつく 知性系 スキル名 説明 女の勘 探索に有利。また、対人関係でも嘘や秘密を見抜けることがある グルメセンサー 付近にある美味しい料理を発見する 食の知識 味方単体の料理スキルの成功率を+10% 情報収集 あちこちから情報を集めることが出来る 精神分析 状態異常に陥った味方を回復することができる 探偵 色々な対象を詳しく調べることができる。たまに主観が混ざる 読書 様々な書物を読むことができる 錬金術 アイテムを合成する 話術系 スキル名 説明 煽り 他人を煽り、挑発する。ただし成功時、その相手から嫌われる可能性が高い 言いくるめ 自分の発言を相手に信じ込ませる 交渉 交渉を有利に進めることができる 誠意 頼みごとをする際に有利。ただしやましい頼みごとには発動しない 世辞 少々気難しい人でも、おべっかで機嫌をよくする 器用系 スキル名 説明 TOKIO 食材の採取を行える。また貴重な野生動物を発見しやすい キノコ職人 キノコに対する洞察力や知識が鋭い。また採取や栽培にも応用できる 狩猟 野生の動物を狩ることが出来る 掃除 下手とかいう次元じゃない 操縦 様々な乗り物を操縦することが出来る 袖に仕舞う アイテムなどを袖に隠し、見つからないようにする 調合 多種多様な薬物を製造する事が出来る 料理 様々な食材を調理することができる 罠 罠を製作する事が出来る 魅力系 スキル名 説明 アーティスト 魅力判定に成功した時、一時的に芸術の最大値+30。ただし大舞台でないと発動しない 誘惑 他者に自分のお願いを実行させることが出来る。ただし洗脳には劣る 芸術系 スキル名 説明 歌 歌を自由に歌うことが出来る 踊り ダンスを踊ることが出来る 犯罪系 スキル名 説明 強盗 他人から強引に物や金を奪うことが出来る 尋問 相手の精神を揺さぶり、欲しい情報を引きだす 痴漢 他人にバレないよう、こっそりエロいことをする 泥棒 誰もいない部屋、あるいは全員寝ている所からアイテムをこっそり盗みだす 特殊系 スキル名 説明 キョンシ― 敗北時に発動。50%の確率でダメージを消す 金星 最終勝率が50%未満の時、勝率を+10%する 狂三の舎弟 狂三の攻撃に限り、絶対回避する スキル生成 成長した人間にスキルを生やすことが出来る。成長していない人間には効果がない。また乱発は不可 走れ鳰っス 極稀に思いもよらぬ発想を閃く 必然の名探偵 全ての偽りを暴いた時、犯人からの行動を全て無力化する 斬り抉る王の剣 敵の切り札を完全に無効化する
https://w.atwiki.jp/seiza801trpg/pages/97.html
数多く存在するスキルの中から、いくつかをネタ視点でピックアップします。 (五十音順で記載) アーマーブレイク(サムライ/①P.119) 相手を脱がせるスキル インベナム(シーフ/①P.108) 毒を付与するスキル。いやらしい スピリット・オブ・サムライ(サムライ/①P.120) \サムライの魂は筋肉/ (某PL談) バッシュ(ウォーリア/①P.89) 何故か「ばしゅっとバッシュ」と攻撃宣言するPLが続出 パワーブレイク(サムライ/①P.122) 相手を押し倒すスキル ジョイフルジョイフル(バード/①P.133) \もーいっかい/ スキル名 ※コメントをお願いします。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yusha30second/pages/23.html
スキル一覧 特定の武器には特殊な効果をもたらすスキルがあり、その武器を装備して戦うとスキルが発動する。 ただし***武器と同じクラスにしないとスキルは発動しないので注意 指定回数スキルを発動するとそのスキルを習得することができ、習得したスキルを装備することができる。 装備したスキルと違う種類の武器を装備していても発動することができる。(剣を装備しながら杖のスキルが使えるなど) 剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ てつのつるぎ タイガーブレード 勇者のつるぎ ウィングブレード ボクソード+1 てつのつるぎ+1 ウィングブレード+1 ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ネオンセイバー しんくのほうけん+1 ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ 大剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ツヴァイハンダー バスターソード エグゼキューター てんかいのたいけん バスターソード+1 こおりのたいけん+1 エグゼキューター+1 ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ ゴッドイーター せいりゅうとう+1 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ バルムンク ディスティニーソード 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 妖刀ムラマサ ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード ゼニナゲ斬り改 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード改 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ チェーンソード改 ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ ディスティニーソード 斧 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ ブロンズアクス きこりのオノ のこぎりアクス 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 きこりのオノ+1 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ イビルブレイカー バトルアクス+1 トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ きょじんのオノ のこぎりアクス+1 ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ブラッディアクス ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 ブラッディアクス+1 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ きょじんのオノ ハンマー スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ドスタンプ 1/8 敵単体に中ダメージ バトルハンマー スパイクメイス ゴールドラッシュ こんぼう+1 スパイクメイス+1 クラッシュ 1/13 敵単体に中ダメージ シルバーハンマー バトルハンマー+1 トリプルプレス 1/25 敵単体に大ダメージ トールハンマー ゴールドラッシュ+1 ゴールドプラスプレス 1/20 敵単体に大ダメージ ゴールドラッシュ ゴールドラッシュ+1 ヒーローインパクト 1/20 敵単体に大ダメージ トールハンマー ボウガンソード スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ビッグショット 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ ガンマ ゼータ イオタ ビッグショット改 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 トリプルショット 1/9 敵全体に3回小ダメージ デルタ ラムダ オミクロン トリプルショット改 1/9 敵全体に3回小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 ヘッジホッグバースト 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ ヘッジホッグバースト改 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ改 天使の矢 1/15 敵単体に光属性で中ダメージ クシー 大天使の矢 1/20 敵全体に5回小ダメージ オミクロン改 スタンビート 1/20 敵全体に5回小ダメージ オメガ スタンビート改 1/19 敵全体に5回小ダメージ オメガ改 杖 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 いやしの杖 1/20 味方全体のHPを回復 しんしのワンド メイジスタッフ ガイアのささやき 1/20 味方全体の攻撃力アップ ガイアスタッフ ドラゴンワンド+1 クリムゾンフレア 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド フレアインフェルノ 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド+1 マイナス1000度 1/15 敵単体に冷属性で中ダメージ アイスロッド マイナス10000 1/15 敵全体に冷属性で大ダメージ アイスロッド+1 カメアルティメット 1/15 敵単体に大ダメージ せんにんのつえ+1 本 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 グランドシェエイク 1/20 敵全体に中ダメージ ネクロノミコン 女神の書 グリモワール+1 パンドラボックス 1/30 敵全体にランダムダメージ 女神の書 ライトニングフィア 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ ギガ・ライトニング 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ+1 分子分解 1/35 敵単体に5回中ダメージ グリモワール+1 風速1000メートル 1/30 敵単体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん 風速10000メートル 1/30 敵全体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん+1 槍 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 急所突き 1/10 敵単体に中~大ダメージ トライデント ナイトランス いしのヤリ+1 アイアンスピア+1 雷突き 1/10 敵単体に雷属性でダメージ らいめいのヤリ 五月雨突き 1/15 敵全体に4回小ダメージ ドラゴンランス トライデント+1 ヒーロージャベリン 1/10 敵単体に中ダメージ グングニルのヤリ らせんのやり テラスクライド 1/20 敵単体に特大ダメージ らせんのやり 棒 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 武破乱撃 1/15 敵全体に小ダメージ スカルボーン+1 デスパイプ スカルボーン ウッドスティック+1 ぶしんのぼう+1 ビートヘッド 1/13 敵単体に中ダメージ ものほしざお にょいぼう 武神乱舞 1/25 敵全体に中ダメージ ドリームブレイカー+1 ドリームブレイカー ブレイカブルドリーム 1/30 敵全体に大ダメージ ドリームブレイカー+1
https://w.atwiki.jp/rauk/pages/24.html
概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/wolfwiki/pages/17.html
個人が持つ魔法ではない特殊能力。作中では技能とも呼んでいる。 金ポーションを飲むと手に入る。手に入るスキルが何かは飲んでみるまで分からない。 ただし、金ポーションを飲んですぐ、どのようなスキルが手に入ったのかが分かるわけではない。手に入れたものが飲めば必ずそのスキルが使えるが、それ以外のものが飲んだ場合、使えないスキルを習得することがある。 元の世界では、迷宮の特定の階層の特定の敵を倒すことで特定のスキルを手に入れることができた。 スキル一覧 刺突 保持者 レカン 入手場所 ゴルブル迷宮第30階層 入手方法 金ポーション 元の世界のスキル 突風 保持者 レカン、エディダル 発動呪文 風よ《ウィゼル》 入手場所 カルカシアン迷宮 入手方法 赤翼仙鳥の討伐 暴風 保持者 ゾルタン 発動呪文 風よ《ウィゼル》 入手場所 カルカシアン迷宮 入手方法 金翼仙鳥の討伐 剛力 保持者 ボウド、ゾルタン 入手場所 不明 入手方法 不明 衝撃貫通 表皮の硬い魔獣に有効。 保持者 ボウド 入手場所 不明 入手方法 不明 影刃 保持者 ゾルタン 発動呪文 刃よ《スパルツァー》 入手場所 不明 入手方法 不明 不明(飢餓) 保持者 ゾルタン 発動呪文 食え《ゴアル》 入手場所 不明 入手方法 不明 立体知覚 保持者 レカン、ゾルタン、エディダル 入手場所 タントラン迷宮42階層 入手方法 三尾大蛇の討伐 生命感知 保持者 レカン、ゾルタン、エディダル 入手場所 タントラン迷宮42階層 入手方法 三尾大蛇の討伐 魔力感知 保持者 レカン、ゾルタン、エディダル 入手場所 タントラン迷宮42階層 入手方法 三尾大蛇の討伐 収納 保持者 レカン、ゾルタン 入手場所 不明 入手方法 不明 魔力吸収 魔石から魔力を吸収する。 保持者 レカン 入手場所 不明 入手方法 不明 魔力補充 魔石や宝玉に魔力を補充する。 保持者 レカン 入手場所 不明 入手方法 不明
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/25.html
栽培スキル 栽培出来る作物の種類が増える。 オブジェスキル 設置できるオブジェの数が増える。 農園レベルアップの時に振り分けが可能。 レベリングに必須なメロンの必要スキルまでは栽培スキルを重視するのがセオリー。
https://w.atwiki.jp/omamemortal/pages/17.html
具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/21.html
スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature's Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature's Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。
https://w.atwiki.jp/arupakaharamase/pages/19.html
スキル仕様 味方側スキル主人公 アリシア リリカ イシュタル 敵側スキル 1F 2F 3F 異世界 4F 5F 6F スキル仕様 13 :最後尾の名無しさん@3日目:2012/04/28(土) 18 54 58.68 ID InQyABS0 wikiにスキルの消費MP書いてる人いるけど、消費MPは魔導力で変わるからなー 基準値 * ( 1 - 0.01 * ( 魔導力 / 5 ) ) ( 魔導力 / 5 )は小数点以下切り捨て 味方側スキル 主人公 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ライトニング 20 敵単 5 10~ 100 1 斬撃雷特殊 なし ライジング・ストライク 50 敵単 30 40~ 100 1 斬撃雷特殊 ライトニング習得 ギガボルト 80 敵単 70 80~ 100 1 斬撃雷特殊 ライジング・ストライク習得 居合『斬結』 30 敵単 10 50~ 100 1 斬撃物理 ライトニング習得 居合『封雷』 50 敵単 50 200% 100 1 斬撃物理 低ウェイト 居合『斬結』習得 居合『封炎』 60 敵単 30 200% 100 1 斬撃物理 精神低下 居合『封雷』習得 居合『封雹』 70 敵単 30 100% 100 1 斬撃物理 MP吸収 居合『封炎』習得 居合『二段斬結』 50 敵単 20 10~ 2Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『斬結』習得 居合『疾風』 80 敵単 50 15~ 6Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『二段斬結』習得 LV18制限 居合『迅雷』 120 敵単 100 120~ 6Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『疾風』習得 LV25制限 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ライトニングバレット 20 敵単 5 30~ 100 3 銃物理 低ウェイト なし ロングバレット 30 敵単 20 30~ 100 3 銃物理 ライトニングバレット習得 バレットダンス 50 敵単 70 100% 6Hit 100 2 銃物理 防御無視 ロングバレット習得 雷の心得 50 自 20 - 100 1 特殊 雷属性付与 ライトニングバレット習得 薬の心得 50 自 - - 100 - 特殊 雷の心得習得 水の心得 60 自 20 - 100 1 特殊 水属性付与 薬の心得習得 聖者の心得 60 自 20 - 100 1 特殊 神聖属性付与 水の心得習得 風の心得 60 自 29 - 100 1 特殊 風属性付与 聖者の心得習得 神の与えた奇跡 60 自 - - 100 - 特殊 Cri率UP 風の心得習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 サンダーボルト 0 敵単 10 20~ 100 5 雷魔法 なし アルギュロス 60 敵単 30 100~ 100 5 雷魔法 サンダーボルト習得 レフコクリ・ソ・ス 130 敵単 70 150~ 100 5 雷魔法 アルギュロス習得 バシリス 70 敵列 30 100~ 100 5 雷魔法 サンダーボルト習得 アリストクラ・テ・ス 70 敵列 50 150~ 100 5 雷魔法 バシリス習得 アフトクラトル 100 敵列 80 200~ 100 5 雷魔法 アリストクラ・テ・ス習得 ワールド 100 敵全 80 200~ 100 5 魔法 アフトクラトル習得 LV18制限 ゼウスの雷 150 敵全 120 5~ 100 5 魔法 HPが多いほど威力増加 ワールド習得 LV25制限 アリシア 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 グローリースター 20 味全 15 - 100 - A.G.D特殊 ダンジョン脱出 なし マジックアヴォイド 50 味単 20 - 100 3 特殊 魔法回避状態 グローリースター セイントフォロー 50 味単 10 - 100 3 特殊 HP30%UP マジックアヴォイド 奇跡のサイコロ 60 敵単 30 - 80 3 特殊 ドロップ率UP セイントフォロー バトルアップ 100 味単 30 - 100 3 特殊 HIT数+2 奇跡のサイコロ ポジションアップ 50 味単 15 - 100 3 特殊 射程UP グローリースター ポジションアップW 50 味単 30 - 100 3 特殊 射程WUP ポジションアップ Aポジションアップ 60 味全 30 - 100 3 特殊 射程UP ポジションアップW AポジションアップW 60 味全 50 - 100 3 特殊 射程WUP Aポジションアップ 絶対領域 120 味単 60 - 100 5 特殊 魔法反射 AポジションアップW 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 スターダスト・ブレイク 20 敵単 15 20~ 3Hit 100 5 神聖魔法 なし スター・ダスト・ストリーム 50 敵単 30 50~ 100 5 魔法 スターダスト・ブレイク習得 スターダスト・メテオ 60 敵単体 60 100~ 100 3 魔法 スター・ダスト・ストリーム習得 ディエルケステル 70 敵全 60 50~ 100 5 魔法 スターダスト・メテオ習得 テリオス 70 敵列 80 180~ 100 5 魔法 ディエルケステル習得 スターダスト・セイヴァー 120 敵全 120 300~ 100 5 神聖魔法 テリオス習得 LV25制限 優しい歌 50 味単 10 - 100 3 特殊 猛毒を回復 スター・ダスト・ストリーム習得 フェアリーソング 80 味全 30 - 100 5 特殊 HP自動回復 優しい歌習得 フェアリーラヴァー 100 味全 50 - 100 3 特殊 MP自動回復 フェアリーソング習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 キュア・スターライト - 味単 8 150~ 100 5 魔法 HP回復 初期習得 エスナ 30 味単 20 - 100 5 特殊 毒・麻痺・沈黙を回復 キュア・スターライト習得 フェアリーソウル 50 味単 30 - 100 5 特殊 蘇生 エスナ習得 イレイス 50 味単 30 - 100 5 特殊 混乱・睡眠・暗闇・石化を回復 フェアリーソウル習得 ヘスティアの慈愛 100 味全 80 80~ 100 5 特殊 蘇生 イレイス習得 スターライト・サンシャイン 60 味単 20 300~ 100 5 魔法 HP回復 キュア・スターライト習得 スターライト・シャワー 60 味全 38 100~ 100 3 魔法 HP回復 スターライト・サンシャイン習得 スターライト・ラヴァー 70 味単 60 100~ 100 5 特殊 HP完全回復 スターライトシャワー習得 ヘスティアの歌 70 味全 70 500~ 100 5 魔法 回復 スターライト・ラヴァー習得 ヘスティアの祝福 100 味全 100 100~ 100 5 特殊 HP完全回復 ヘスティアの歌習得 リリカ 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 魔法少女キック 20 敵単 15 300~ 100 1 物理 防御無視 なし 魔法少女パンチ 70 敵単 25 100~ 2Hit 100 1 格闘物理 魔法少女キック習得 君!後ろ後ろ! 80 敵単 30 300~ 100 5 格闘物理 麻痺 魔法少女パンチ習得 魔法少女ストライク 70 敵単 50 100~ 100 3 物理 君!後ろ後ろ!習得 グラディアトリクス 100 敵列 80 100~ 100 1 物理 魔法少女ストライク習得 ティシフォネ・アテネ 120 敵単 100 100~ 100 1 リリカ物理 殴るほど威力UP? グラディアトリクス習得 LV25制限 アサシン 30 自 30 - 100 1 特殊 命中率UP 魔法少女パンチ習得 グリード 30 自 30 - 100 1 特殊 精神力UP アサシン習得 バトルディマエバリ 50 自 30 - 100 1 特殊 攻撃力UP グリード習得 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 月の加護 20 自 - - 100 - 特殊 HP10%UP なし 不屈の魂 50 自 - - 100 - 特殊 MP10%UP 月の加護習得 韋駄天 70 自 - - 100 - 特殊 敏捷度5%UP 不屈の魂習得 熱血 70 自 - - 100 - 特殊 攻撃力10%UP 韋駄天習得 戦神の加護 100 自 - - 100 - 特殊 HPMP攻敏10%UP 熱血習得 アンダバティエ 60 味単 30 - 100 3 特殊 精神力UP 月の加護習得 ポリスヴェルソ 60 味単 30 - 100 3 特殊 防御効果UP アンダバティエ習得 グラディエーター 70 味単 30 - 100 3 特殊 攻撃力UP ポリスヴェルソ習得 シルバーチャリオット 70 味単 30 - 100 5 特殊 Cri率UP グラディエーター習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 フレイム・ストライク 20 敵単 15 100~ 100 3 炎魔法 なし アテナ・ブレイズ 40 敵単 30 150~ 100 4 炎魔法 フレイム・ストライク習得 メギド・フレイム 60 敵単 60 500~ 100 5 炎魔法 アテナ・ブレイズ習得 ブラスト・エンド 70 敵全 80 1000~ 100 3 炎魔法 メギド・フレイム習得 グラウコーピス・アテナ 130 敵全 120 9999~ 100 炎魔法 HPMAX時以外は威力減 ブラスト・エンド習得 LV25制限 ルナティックバリア 40 自 30 - 100 1 特殊 被ダメ減少 アテナ・ブレイズ習得 ルナソウル 50 味単 30 30~ 100 3 特殊 蘇生 ルナティックバリア習得 ダブルバトル 70 味単 50 - 100 3 特殊 通常攻撃連続 ルナソウル習得 リターンスキル 130 味単 100 - 100 3 特殊 スキル連続発動 ダブルバトル習得 イシュタル 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 死神の鎌 - 敵単 10 30~ 100 1 斬撃物理 低ウェイト 初期習得 首狩り 40 敵単 25 60~ 100 1 斬撃物理 高Cri率 死神の鎌習得 六封陣 60 敵単 50 100~ 100 1 神聖物理 首狩り習得 神速 60 敵単 10 50~ 100 1 斬撃物理 低ウェイト 六封陣習得 一閃 60 敵単 20 100~ 80 1 斬撃物理 MP吸収 神速習得 刹那 70 敵単 50 150~ 100 1 斬撃物理 HP吸収 一閃習得 無拍子 70 敵単 35 250~ 2Hit 100 1 斬撃物理 低ウェイト 刹那習得 無名 80 敵単 100 100~ ?Hit 100 1 斬撃物理 被ダメ量で威力UP 無拍子習得 LV25制限 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ゴースト・シャドウ 0 敵単 15 50~ 100 3 暗黒魔法 なし ゴースト・キュア 50 味単 25 25~ 100 3 特殊 HP回復 ゴースト・シャドウ習得 イノセント・キュア 70 味単 50 50~ 100 3 特殊 HP回復 ゴースト・キュア習得 ブラッディスクリーム 90 敵単 45 300~ 100 5 暗黒魔法 HP吸収 イノセント・キュア習得 アルテミスの祝福 80 味全 80 50~ 100 5 特殊 HP回復 ブラッディスクリーム習得 アルテミス 100 敵全 120 2~ 100 5 特殊 HPが多いほど威力増加 アルテミスの祝福習得 LV25制限 敵側スキル 1F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 2F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 3F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 異世界 スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 4F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 5F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 6F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者